Utama Seni & Hiburan Keperluan Rakaman Kamera: Memotret dengan Betul dan Memahami Terminologi Filem

Keperluan Rakaman Kamera: Memotret dengan Betul dan Memahami Terminologi Filem

Horoskop Anda Untuk Esok

Semasa mengerjakan filem, sangat penting bahawa penulis, pengarah, sinematografer, dan pengendali kamera semua menggunakan bahasa teknikal yang sama sehingga semua orang berada di halaman yang sama.



mekap apa yang hendak digunakan untuk kontur muka

Lompat Ke Bahagian


David Lynch Mengajar Kreativiti dan Filem David Lynch Mengajar Kreativiti dan Filem

David Lynch mengajarkan prosesnya yang tidak konvensional untuk menterjemahkan idea berwawasan ke dalam filem dan bentuk seni yang lain.



Ketahui Lebih Lanjut

Apakah Rakaman Kamera?

Rakaman kamera adalah berapa banyak ruang yang dilihat penonton dalam bingkai tertentu. Sinematografer memilih gambar kamera tertentu untuk menggambarkan sesuatu mengenai watak, tetapan, atau tema kepada penonton. Begitu juga, sudut kamera adalah cara yang berbeza untuk meletakkan kamera untuk lebih menekankan emosi dan hubungan. Terdapat banyak tangkapan kamera dan sudut kamera untuk dipilih, dan masing-masing membantu menceritakan kisahnya dengan cara tersendiri.

Liputan merujuk kepada koleksi gambar yang perlu anda kumpulkan semasa penggambaran untuk mengedit bersama-sama adegan yang koheren semasa pasca produksi. Contohnya, semasa merakam pemandangan dua orang, liputan anda mungkin terdiri daripada lima tangkapan yang berbeza: tembakan utama, sepasang tembakan di atas bahu, dan sepasang jarak dekat setiap pembesar suara.

Siapa yang Mengendalikan Liputan Kamera?

Menentukan liputan untuk adegan tertentu adalah proses kolaborasi dan sebilangan orang berbeza mempunyai input.



apakah orang ketiga terhad serba tahu
  • Semasa proses penulisan, penulis mungkin mempunyai visi untuk pemandangan tertentu dan mencadangkan jenis gambar tertentu digunakan.
  • Untuk adegan tertentu, pengarah dan / atau sinematografer akan membuat papan cerita, yang memetakan tangkapan dan sudut kamera tertentu yang akan digunakan. Ketahui lebih lanjut mengenai papan cerita di sini.
  • Sinematografer (sering bekerjasama dengan pengarah) akan memutuskan gambar mana yang akan diambil untuk pemandangan yang berbeza.
David Lynch Mengajar Kreativiti dan Filem James Patterson Mengajar Menulis Usher Mengajar Seni Persembahan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi

Apa yang Mempengaruhi Tangkapan Kamera?

Perkara utama yang mempengaruhi tangkapan kamera adalah:

  • Pembingkaian: Cara elemen visual, termasuk pelakon, lanskap, objek, dan alat peraga, disusun dalam bingkai. Seorang sinematografer mesti memutuskan tangkapan kamera yang paling berkesan untuk menangkap subjek dan menceritakan kisah dalam komposisi itu.
  • Jenis kamera: Jenis kamera yang digunakan. Kamera yang berbeza menangkap pelbagai jenis rakaman. Sebagai contoh, kamera digital dapat menangkap adegan mengejar berkelajuan tinggi secara mahir kerana dapat menangkap banyak bingkai sesaat dalam definisi tinggi, sementara kamera drone profesional unggul dalam menangkap gambar udara.
  • Sudut kamera: Kedudukan kamera menunjuk subjek dalam pukulan. Contohnya, gambar jarak dekat dapat difilmkan pada sudut tinggi, sudut rendah, atau sudut belanda, di mana kamera dimiringkan ke satu sisi.
  • Gerakan: Bagaimana kamera bergerak semasa merakam gambar. Contohnya, kamera boleh bergulir di sepanjang trek, atau menaiki kereta, mengikuti subjek semasa mereka berjalan.

Kelas induk

Dicadangkan untuk Anda

Kelas dalam talian yang diajar oleh minda terhebat di dunia. Luaskan pengetahuan anda dalam kategori ini.

David Lynch

Mengajar Kreativiti dan Filem



Ketahui Lebih Lanjut James Patterson

Mengajar Menulis

Ketahui Lebih Lanjut Usher

Mengajar Seni Persembahan

macam mana rasa acai berry
Ketahui Lebih Lanjut Annie Leibovitz

Mengajar Fotografi

Ketahui Lebih Lanjut

22 Tangkapan dan Sudut Kamera

Berfikir Seperti Pro

David Lynch mengajarkan prosesnya yang tidak konvensional untuk menterjemahkan idea berwawasan ke dalam filem dan bentuk seni yang lain.

Lihat Kelas
  1. Menetapkan pukulan: Tembakan penentu muncul di awal pemandangan untuk memberitahu penonton di mana mereka berada. Ini menetapkan tahap untuk apa yang akan datang di tempat kejadian.
  2. Tembakan master: Tembakan utama difilemkan dari sudut pandang yang merangkumi aksi pemandangan dan membuat semua pemain utama tetap melihat. Tangkapan utama mungkin tembakan panjang, sederhana, atau bahkan jarak dekat, dan kamera mungkin bergerak ke seluruh tempat kejadian. Walau apa pun, kuncinya adalah untuk merakam pengambilan tanpa gangguan, dari awal pemandangan hingga akhir, dari sudut yang dapat diedit dengan mudah bersama dengan gambar tambahan.
  3. Potongan cutaway: Cutaway adalah tangkapan sesuatu yang lain daripada subjek utama atau aksi pemandangan. Potongan potong berguna dalam penceritaan visual sebagai cara untuk memotong dari tindakan utama kepada tindakan atau tindak balas sekunder.
  4. Pukulan Lebar: Tembakan lebar, juga disebut tembakan panjang, difilmkan dari sudut pandang jauh dengan cara yang menekankan tempat dan lokasi, menetapkan subjek pemandangan dalam konteks.
  5. Pukulan lebar ekstrim: Pukulan lebar ekstrim, juga disebut tembakan panjang ekstrim, difilemkan dari sudut pandang yang sangat jauh. Jarak yang melampau itu bertujuan menjadikan subjek kelihatan kecil atau tidak signifikan di lokasi mereka.
  6. Pukulan jarak dekat: Tembakan jarak dekat difilemkan dengan cara yang membingkai subjek dengan ketat, mengisi layar dengan aspek atau perincian tertentu seperti wajah atau tangan.
  7. Pukulan jarak dekat yang melampau: Pukulan jarak dekat yang ekstrim adalah versi jarak dekat yang lebih kuat, biasanya hanya menunjukkan mata atau bahagian wajah yang lain.
  8. Pukulan sederhana: Di suatu tempat di antara jarak dekat dan pukulan lebar, tembakan sedang difilemkan dari sudut pandang yang menunjukkan subjek dari pinggang ke atas, sementara juga menunjukkan beberapa persekitaran di sekitarnya.
  9. Pukulan jarak dekat sedang: Di suatu tempat antara tembakan jarak dekat dan sedang, tembakan jarak dekat sedang difilemkan dari sudut pandang yang menunjukkan subjek dari pinggang ke atas, tetapi tidak banyak menunjukkan persekitaran sekitarnya.
  10. Pukulan penuh: Subjek mengisi keseluruhan bingkai dalam tangkapan penuh. Ini menyampaikan penampilan mereka, persekitaran mereka, dan bagaimana mereka sesuai dengan persekitaran mereka kepada penonton.
  11. Pukulan sudut tinggi: Rakaman melihat subjek, memberi penonton rasa keunggulan terhadap subjek.
  12. Pukulan sudut rendah: Rakaman melihat subjek, memberikan rasa rendah diri kepada penonton terhadap subjek.
  13. Sudut Belanda: Pukulan di mana kamera dimiringkan ke satu sisi. Juga disebut sudut miring, sudut belanda dimaksudkan untuk membingungkan penonton atau menyampaikan kekacauan.
  14. Tembakan pandangan mata burung: Tembakan dari langit tinggi yang memandang ke bawah pada subjek dan / atau persekitarannya. Juga dipanggil tembakan overhead.
  15. Pukulan udara: Tembakan udara ditembak lebih tinggi daripada tembakan pandangan mata burung, biasanya dari helikopter atau drone. Ini menunjukkan batu pemandangan atau pemandangan kota dari atas, dan walaupun subjeknya tidak dapat dilihat, ia menyampaikan kepada penonton bahawa mereka berada di suatu tempat di dunia itu.
  16. Pukulan penjejakan : Tembakan di mana kamera bergerak bersama watak yang difilemkan.
  17. Tangkapan Dolly: Tangkapan di mana kamera bergerak di sepanjang trek dolly, sering diselaraskan dengan, bergerak ke arah, atau menjauh dari subjek ketika mereka bergerak.
  18. Pukulan zoom Dolly: Kesan apabila lensa kamera mengezum semasa kamera juga bergerak ke arah atau jauh dari subjek yang difilemkannya. Ini menimbulkan ilusi bahawa latar belakang bergerak lebih dekat atau lebih jauh dari subjek, sementara mereka masih diam.
  19. Satu tangkapan: Kadang-kadang disebut jangka panjang atau tangkapan berterusan, ini adalah gambar di mana keseluruhan adegan atau keseluruhan filem difilemkan sekaligus tanpa putus.
  20. Dua tangkapan: Apabila dua subjek muncul bersebelahan atau menghadap satu sama lain dalam satu bingkai.
  21. Pukulan di atas bahu: Cara lain untuk menangkap dua subjek dalam bingkai yang sama adalah dengan pukulan di atas bahu, ketika kamera diposisikan di belakang bahu satu subjek (dengan subjek yang lain dapat dilihat di layar). Selalunya digunakan semasa perbualan dan secara bergantian dengan pukulan terbalik dari bahu pembesar suara yang lain, pukulan di atas bahu menekankan hubungan antara watak.
  22. Pukulan sudut pandang: Rakaman sudut pandang menunjukkan tindakan melalui mata watak tertentu. Pada dasarnya, ia membolehkan penonton menjadi watak itu.

Ketahui lebih lanjut mengenai cara menceritakan kisah melalui liputan kamera dari Spike Lee di sini.


Kaloria Kaloria