Utama Sukan & Permainan Cara Membaca Markah Kotak Bola Keranjang

Cara Membaca Markah Kotak Bola Keranjang

Horoskop Anda Untuk Esok

Sama ada anda terlepas menonton pasukan bola keranjang kegemaran anda di TV atau anda mahukan analisis mendalam mengenai permainan, membaca skor kotak bola keranjang dapat memberikan anda analisis terperinci mengenai keseluruhan prestasi pasukan.



perbezaan antara nada dan mood dalam sastera

Lompat Ke Bahagian


Stephen Curry Mengajar Menembak, Mengendalikan Bola, dan Memberi Skor Stephen Curry Mengajar Menembak, Mengendalikan Bola, dan Memarkah

Dua kali MVP menguraikan mekanik, latihan, sikap mental, dan teknik pemarkahannya.



Ketahui Lebih Lanjut

Apakah Markah Kotak dalam Bola Keranjang?

Dalam bola keranjang, skor kotak adalah ringkasan terperinci hasil dari permainan. Skor kotak bola keranjang mempunyai perincian terperinci mengenai statistik pasukan dan pemain, seperti minit bermain, jumlah mata, peratusan gol padang, peratusan pukulan tiga mata, lantunan semula, peratusan lontaran bebas, assist, curi, dan tembakan yang disekat. Ahli statistik duduk di gelanggang semasa permainan untuk mengumpulkan statistik ini, yang kemudian mereka kumpulkan menjadi skor kotak yang segera tersedia untuk umum.

Cara Membaca Markah Kotak Bola Keranjang

Skor kotak bola keranjang merangkum analisis pasukan dan pemain permainan dalam format meja yang mudah dibaca. Skor kotak menyenaraikan setiap pemain di daftar dan statistik masing-masing, bersama dengan data dari prestasi keseluruhan pasukan. Untuk memahami skor kotak bola keranjang, anda perlu mengetahui cara mengenal pasti dan memahami singkatan dan makna di sebalik setiap statistik, seperti:

berapa jenis pear yang ada
  • MIN (minit) : Minit merujuk kepada jumlah minit pemain bermain dalam permainan. Ahli statistik menaikkan angka ini ke atas atau ke bawah dengan kenaikan 30 saat. Sebagai contoh, ahli statistik akan menandakan pemain yang bermain 33:24 telah bermain selama 33 minit. Ahli statistik menandakan pemain yang tidak mengambil bahagian dalam permainan sebagai 'DNP' atau Tidak Bermain.
  • FGM (gol lapangan dibuat) : Gol di lapangan dibuat merujuk kepada jumlah gabungan bakul dua mata dan tiga mata yang dijaringkan oleh pemain atau pasukan. FGM tidak merujuk kepada jumlah mata yang dijaringkan, melainkan jumlah gol lapangan yang berjaya dibuat, tanpa mengira nilai mata. Contohnya, jika pemain membuat rembatan dua mata diikuti dengan pukulan tiga mata, mereka telah membuat dua gol di lapangan.
  • FGA (Tujuan lapangan dicuba) : Percubaan gol lapangan merujuk kepada percubaan mencetak gol ketika melakukan regulasi, di luar lontaran bebas. Sekiranya pemain pertahanan membuat hubungan haram dengan tangan pemain masuk tindakan menembak dan pengadil memanggil pelanggaran, tembakan tidak akan dikira FGA pemain itu.
  • FG% (Peratusan matlamat lapangan) : Peratusan gol lapangan merujuk kepada percubaan gol lapangan yang dilakukan oleh pemain atau pasukan dan memberikan gambaran langsung tentang prestasi pemain atau pasukan dalam permainan. Untuk mengira peratusan matlamat lapangan, bahagikan matlamat lapangan yang dibuat dengan tujuan lapangan yang dicuba.
  • 3PM (gol padang 3 mata dibuat) : Jumlah gol padang tiga mata yang dibuat oleh pemain atau pasukan.
  • 3PA (gol padang 3 mata dicuba) : Jumlah gol padang tiga mata yang dicuba oleh pemain atau pasukan.
  • 3P% (peratusan matlamat bidang 3 mata) : Peratusan percubaan gol padang tiga mata yang dilakukan oleh pemain atau pasukan. Untuk mengira peratusan gol medan tiga mata, bahagikan gol lapangan tiga mata yang dibuat oleh percubaan gol bidang tiga mata.
  • FTM (Lemparan percuma dibuat) : FTM merujuk kepada jumlah lontaran percuma yang dibuat oleh pemain atau pasukan. Pengadil memberikan pelontaran percuma untuk pelanggaran peribadi, terang-terangan, dan teknikal. Setiap lontaran percuma yang dibuat bernilai satu mata.
  • FTA (Percubaan lontaran percuma) : Jumlah lontaran percuma yang dicuba oleh pemain atau pasukan.
  • FT% (Peratusan lemparan percuma) : Peratusan lontaran bebas merujuk kepada jumlah percubaan lemparan bebas yang dilakukan oleh pemain atau pasukan. Untuk mengira peratusan lontaran bebas, bahagikan lontaran bebas yang dibuat dengan jumlah lontaran bebas yang dicuba.
  • REB (Rebound) : Jumlah pantulan serangan dan pertahanan yang dikumpulkan oleh pemain atau pasukan. Rebound berlaku apabila pemain mendapatkan semula bola keranjang setelah ketinggalan gol di lapangan atau percubaan lontaran percuma.
  • OREB (Melambung semula menyerang) : Jumlah lantunan yang dikumpulkan oleh pemain atau pasukan semasa bermain secara tidak sengaja.
  • DREB (Lantunan pertahanan) : Jumlah lantunan yang dikumpulkan oleh pemain atau pasukan semasa bermain pertahanan. Tidak semua skor kotak merangkumi lajur untuk DREB, tetapi anda masih boleh mengira statistik ini dengan mengurangkan bilangan pantulan serangan dari jumlah pantulan semula.
  • AST (Membantu) : Jumlah bantuan yang dibuat oleh pemain atau pasukan. Bantuan hanya berlaku apabila hantaran langsung menuju ke bakul gol rakan sepasukan. Sekiranya pemain hanyalah pemain terakhir yang memiliki bola sebelum skor rakan sepasukan mereka, mereka tidak akan mendapat bantuan.
  • STL (Curi) : STL merujuk kepada jumlah pencurian yang dibuat oleh pemain atau pasukan. Pencurian berlaku apabila pemain pertahanan mengambil bola dari pemain ofensif dengan memintas hantaran atau mencuri bola menggelecek pemain ofensif.
  • BLK (Blok) : Jumlah gol padang yang disekat yang dibuat oleh pemain atau pasukan pertahanan. Pukulan tersekat berlaku apabila pemain ofensif melepaskan percubaan gol padang yang sah dan pemain pertahanan memberi petua atau membelokkan bola. Walaupun pasukan pemain pertahanan tidak mendapatkan bola yang dibelokkan, ia tetap dikira sebagai rembatan yang disekat. Skor kotak NBA juga merangkumi statistik yang disebut 'BLKA' (Blocks Against), yang merupakan pemain ofensif atau jumlah gol percubaan pasukan yang disekat oleh pemain pertahanan.
  • TOV (Perolehan) : Jumlah pusing ganti yang dilakukan oleh pemain atau pasukan. Pergantian berlaku apabila pemain ofensif kehilangan bola ke pertahanan sebelum pemain ofensif melakukan rembatan. Beberapa tindakan yang mengakibatkan pergantian pemain ofensif termasuk: bola dicuri ketika menggelecek atau melemparkan hantaran buruk, melangkah keluar dari batas, melemparkan bola ke luar batas, melakukan pelanggaran ofensif, melakukan pelanggaran perjalanan, melakukan dua kali -pelanggaran menggelecek, melakukan pelanggaran jam pukulan, melakukan pelanggaran backcourt, dan melakukan pelanggaran tiga atau lima saat.
  • PF (Pelanggaran peribadi) : Jumlah pelanggaran peribadi yang dilakukan oleh pemain atau pasukan. Kesalahan peribadi berlaku apabila pemain membuat hubungan peribadi haram dengan lawan. Pelanggaran dan pelanggaran teknikal juga ditandai sebagai item baris di bahagian bawah skor kotak.
  • +/- (Plus / tolak) : Perbezaan titik keseluruhan untuk masa pemain tertentu berada di gelanggang. Statistik ini mengukur kesan pemain terhadap permainan. Untuk mengira +/-, tolak perbezaan antara jumlah mata pasukan pemain dan jumlah mata lawan ketika pemain itu berada dalam permainan. Sebagai contoh, jika pasukan pemain mengalahkan lawan mereka dengan lapan mata ketika pemain berada di gelanggang, pemain akan mendapat perbezaan +8 mata. Sekiranya pasukan pemain ketinggalan lima mata ketika pemain itu berada di gelanggang, pemain akan mendapat perbezaan -5 mata.
  • PTS (Mata dijaringkan) : Jumlah mata yang dijaringkan oleh pemain atau pasukan.
Stephen Curry Mengajar Menembak, Mengendalikan Bola, dan Memarkah Serena Williams Mengajar Tenis Garry Kasparov Mengajar Catur Daniel Negreanu Mengajar Poker

Ketahui Lebih Lanjut

Ingin menjadi atlet yang lebih baik? The Keahlian Tahunan MasterClass menyediakan pelajaran video eksklusif dari atlet utama, termasuk Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland, dan banyak lagi.




Kaloria Kaloria