Utama Reka Bentuk & Gaya 5 Petua Will Wright untuk Menulis Mekanik Permainan

5 Petua Will Wright untuk Menulis Mekanik Permainan

Horoskop Anda Untuk Esok

Mekanik permainan adalah aspek penting dalam setiap reka bentuk permainan video. Pereka permainan menerapkan mekanik teras untuk mengajar pemain bagaimana berinteraksi dengan atau menggunakan elemen permainan yang berbeza, begitulah cara gamer belajar bermain untuk mencapai tujuan permainan.



bagaimana untuk bermula dalam reka bentuk dalaman
Paling Popular Kami

Belajar dari yang terbaik

Dengan lebih daripada 100 kelas, anda dapat memperoleh kemahiran baru dan membuka potensi anda. Gordon RamsayMemasak Saya Annie LeibovitzFotografi Aaron SorkinPenulisan Skrin Anna WintourKreativiti Dan Kepimpinan deadmau5Pengeluaran Muzik Elektronik Bobbi BrownAlat solek Hans ZimmerPemarkahan Filem Neil GaimanSeni Bercerita Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGaya Texas Bbq Misty CopelandBalet Teknikal Thomas KellerTeknik Memasak I: Sayuran, Pasta, Dan TelurMulakan

Lompat Ke Bahagian


Apakah Mekanik Permainan?

Mekanik permainan adalah peraturan permainan, algoritma nut-and-bolt objektif. Mereka adalah subsistem dan proses interaksi yang membentuk struktur asas sistem permainan yang lebih besar. Mereka objektif - jika tuas yang menghasilkan yang dapat diramalkan akan menghasilkan hasil dalam sistem anda.



Mekanik permainan teras anda menentukan bagaimana fungsi permainan asas, seperti bagaimana permainan bertindak balas, memberi ganjaran, atau menghukum tindakan pemain. Apabila pemain mula bercakap dengan sistem permainan melalui mekanik permainannya, percakapan menghasilkan dinamika permainan, atau keseluruhan sistem permainan bergerak - yang menentukan keseluruhan pengalaman pemain.

5 Petua Will Wright untuk Menulis Mekanik Permainan

Mekanik permainan adalah tulang belakang fungsinya. Baca di bawah untuk petua pakar dari Will Wright mengenai cara menulis mekanik permainan:

  1. Bekerja ke belakang . Semasa memilih mekanik permainan, fikirkan pengalaman yang dihasilkan oleh permainan anda. Kemudian berusaha ke belakang untuk mencari mekanik yang akan meningkatkan pengalaman itu. Kadang-kadang itu bermaksud meminjam mekanik biasa dari permainan lain, dan kadang-kadang itu bermaksud membuat sendiri.
  2. Kaji mekanik lain . Cara terbaik untuk menggunakan mekanik permainan adalah dengan mula mengenalinya dalam permainan lain. Main permainan dengan fikiran analitis. Pecahkan setiap sistem kepada bahagian komponennya, dan akhirnya, anda akan melihat berapa banyak mekanik yang dikongsi di seluruh permainan dan sistem. Berusaha untuk menjadi pengumpul mekanik, mengumpulkan barang-barang dari sana sini yang akhirnya anda akan gunakan dalam reka bentuk anda sendiri.
  3. Masukkan kebarangkalian . Banyak mekanik permainan akan menggunakan beberapa bentuk kebarangkalian atau kekacauan. Gulungan dadu sederhana adalah contoh. Gunakan keacakan semasa anda ingin membuat perubahan yang menarik dalam permainan, atau menambahkan ketegangan pada saat tertentu dalam permainan anda.
  4. Jangan beri penghargaan secara rawak . Jangan sekali-kali memberikan maklum balas positif pada elemen yang pada dasarnya tidak rawak, kerana ini memperbodohkan pemain untuk berfikir bahawa mereka melakukan sesuatu yang signifikan. Begitu juga, jika anda menerapkan keacakan pada saat-saat yang seharusnya tepat dan penting untuk berjaya, permainan mula terasa sewenang-wenangnya. Sebagai gantinya, perkenalkan elemen kebetulan kecil dan sederhana secara matematik sepanjang permainan anda. Unsur-unsur tersebut akan bermain antara satu sama lain dan akhirnya hadir sebagai kecerdasan permainan kepada pemain.
  5. Beri pemain lebih banyak kawalan . Benarkan pemain mengurangkan rawak dalam permainan anda dengan memberi mereka akses ke alat yang mempengaruhi kebarangkalian. Contohnya, jika anda membuat permainan kad digital yang bergantung pada undian rawak, benarkan pemain anda membina dek mereka sendiri. Sekiranya anda membuat permainan perang yang mengesan hit dan ketinggalan dengan menggunakan jadual kebarangkalian, biarkan pemain menambahkan peralatan yang meningkatkan kebarangkalian mereka. Dengan cara ini pemain anda mempunyai kawalan dan agensi mengenai bagaimana keacakan mempengaruhi keadaan permainan, dan kegagalan mereka tidak akan terasa sewenang-wenangnya.
Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Frank Gehry Mengajar Reka Bentuk dan Senibina Diane von Furstenberg Mengajar Membina Jenama Fesyen

Ketahui Lebih Lanjut

Dapatkan Keahlian Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajar oleh tuan, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.




Kaloria Kaloria