Utama Reka Bentuk & Gaya Will Wright Berkongsi 5 Petua Membuat Seni Permainan Video

Will Wright Berkongsi 5 Petua Membuat Seni Permainan Video

Horoskop Anda Untuk Esok

Gaya visual menggambarkan bahasa permainan anda dan lebih dari sekadar realisme atau kesetiaan. Estetika visual anda membantu menentukan bahasa permainan anda dan harus memberi kesan kepada reka bentuk anda dengan cara yang kreatif dan bermakna yang menyumbang kepada pengalaman pengguna yang positif untuk pemain.



bagaimana untuk meningkatkan kemahiran bola keranjang anda

Lompat Ke Bahagian


Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan

Bekerjasama, prototaip, bermain permainan. Pencipta Sims Will Wright menguraikan prosesnya untuk merancang permainan yang melancarkan kreativiti pemain.



Ketahui Lebih Lanjut

Syarat Umum untuk Grafik Permainan Video

Reka bentuk permainan mempunyai terminologi tersendiri. Berikut adalah beberapa syarat asas yang harus diketahui oleh setiap pereka permainan:

  • Pixel : Piksel adalah kotak berwarna yang diterangi dan menghasilkan gambar pada paparan digital.
  • Seni Pixel : Pixel art adalah gaya visual 2D yang menggunakan piksel untuk membuat dan menghidupkan watak dan persekitaran dalam permainan. Gaya seni Pixel sering merujuk kepada estetika permainan video awal yang dipopularkan oleh konsol seperti Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), dan Sega Genesis.
  • Poli rendah : Low-poly adalah gaya visual 3D berdasarkan bentuk sederhana yang tersekat yang dihasilkan oleh mesh dengan bilangan poligon rendah. Gaya poli rendah kurang menuntut grafik dan lebih bergaya daripada rakan poli tinggi mereka. Gaya poli rendah dilihat dalam tajuk retro, seperti Mario atau The Legend of Zelda francais, dan hampir setiap permainan arcade.
  • Poli tinggi : High-poly adalah gaya visual 3D, biasa dalam animasi berkualiti tinggi, yang menggunakan mesh poligon tinggi untuk menghasilkan bentuk dan struktur yang realistik, kompleks. Gaya poli tinggi menuntut secara grafik dan cenderung mencapai rasa realisme. High-poly digunakan dalam kebanyakan judul triple-A (AAA), permainan yang meniru dunia nyata (seperti simulator atau realiti maya), dan bahkan permainan telefon pintar tertentu.

5 Petua Will Wright untuk Membuat Seni Permainan Video

Gaya seni permainan video terdapat dalam pelbagai bentuk, bergantung pada jenis permainan video dan sistem permainan. Sebelum pengembangan permainan dimulakan, penting untuk belajar dan bereksperimen dengan visual permainan yang berbeza untuk mengetahui mana yang paling sesuai untuk konsep anda. Berikut adalah petua untuk mencipta gaya visual dari pelopor permainan Will Wright:

  1. Mempunyai idea umum . Untuk membuat seni permainan video anda, anda perlu memikirkan keseluruhan estetika permainan anda. Adakah permainan anda mempunyai grafik 2D atau 3D? Adakah anda akan menggunakan gaya poli rendah atau poli tinggi? Perasaan dan emosi apa yang akan timbul dalam gaya visual pemain? Bagaimana ia mempengaruhi permainan mereka?
  2. Gunakan penyelidikan untuk mengetahui estetika anda . Ketahui estetika visual permainan anda semasa fasa penyelidikan proses reka bentuk. Jangan hadkan penyelidikan anda ke permainan video: melihat bentuk seni dan budaya bahan lain sepanjang sejarah. Dalam penyelidikannya untuk Spora , Will mengumpulkan ratusan buku komik sci-fi pulpa dari tahun 1960-an untuk inspirasi visual. Gunakan pendekatan berasaskan penyelidikan yang sama luas untuk mencari estetika visual untuk permainan anda sendiri.
  3. Kaji seni konsep . Pelajari seni konsep dari permainan kegemaran anda untuk melihat bagaimana reka bentuk visual awal akhirnya diterjemahkan menjadi objek permainan. Gambar sendiri, atau bekerjasama dengan artis anda untuk menghasilkan lakaran watak, persekitaran, dan musuh yang akhirnya akan muncul dalam permainan anda.
  4. Buat pasukan yang berpikiran sama . Semasa mencari kolaborator artistik, cari orang yang memahami visi anda sebagai pereka, tetapi mereka juga dapat menghasilkan karya yang tidak dapat anda lakukan. Sekiranya anda mempunyai gaya yang sangat khusus (contohnya seni piksel) cari seseorang yang pakar dalam gaya itu. Sekiranya tidak, anda harus mencari seorang jeneral yang dapat membantu anda membuat idea dan mengembangkan gaya visual permainan ketika ia berjalan melalui pelbagai peringkat reka bentuk.
  5. Fokus pada penampilan . Gunakan pilihan warna yang berani dan kedalaman padang yang cetek untuk menonjolkan kata nama permainan. Pertimbangkan bagaimana pilihan animasi tertentu mempengaruhi perasaan kata kerja permainan anda. Jangan memandang rendah sejauh mana pilihan visual dapat mempengaruhi psikologi dan memandu tingkah laku pemain anda. Rupa permainan anda harus mengarahkan jenis tingkah laku pemain tertentu sambil tidak menggalakkan orang lain.
Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Frank Gehry Mengajar Reka Bentuk dan Senibina Diane von Furstenberg Mengajar Membina Jenama Fesyen

Ketahui Lebih Lanjut

Dapatkan Keahlian Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajar oleh tuan, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.




Kaloria Kaloria