Utama Reka Bentuk & Gaya Bekerja dalam Permainan: 10 Kerjaya dalam Industri Permainan Video

Bekerja dalam Permainan: 10 Kerjaya dalam Industri Permainan Video

Terdapat puluhan kerjaya dalam industri permainan video yang berkembang pesat yang menyumbang kepada pengeluaran permainan yang berkualiti. Dari mengembangkan konsep hingga mengawasi pengeluaran judul triple-A (AAA), ada sejumlah pekerjaan industri permainan yang mungkin sesuai untuk anda.

Paling Popular Kami

Belajar dari yang terbaik

Dengan lebih daripada 100 kelas, anda dapat memperoleh kemahiran baru dan membuka potensi anda. Gordon RamsayMemasak Saya Annie LeibovitzFotografi Aaron SorkinPenulisan Skrin Anna WintourKreativiti Dan Kepimpinan deadmau5Pengeluaran Muzik Elektronik Bobbi BrownAlat solek Hans ZimmerPemarkahan Filem Neil GaimanSeni Bercerita Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGaya Texas Bbq Misty CopelandBalet Teknikal Thomas KellerTeknik Memasak I: Sayuran, Pasta, Dan TelurMulakan

Lompat Ke Bahagian


10 Kerjaya Industri Permainan Video

Sebilangan besar syarikat permainan video mempunyai pasukan dan staf pengembangan yang luas yang menangani semua tahap reka bentuk permainan, dari konsep hingga produk siap yang dihantar. Setiap jabatan memainkan peranannya yang tersendiri, dengan semua bahagian bergerak berfungsi bersama-sama untuk memastikan pengalaman permainan yang lancar untuk pemain:



  1. Pereka permainan : Pereka permainan video mengembangkan konsep, jalan cerita, watak, dialog, dan juga semua peraturan permainan. Pereka menentukan betapa sukarnya permainan itu, serta halangan apa yang akan dihadapi oleh pemain.
  2. Artis konsep : Pada awal kitaran pengembangan, seniman konsep bekerja dengan pengarah seni untuk membentuk rupa permainan video sebelum memasuki produksi. Artis konsep menggunakan penyelidikan fotografi, pemodelan 3D, dan lukisan digital untuk membuat penampilan dan nada awal permainan video.
  3. Penerbit : Seorang pengeluar permainan video bertanggungjawab dalam aspek perniagaan dan pemasaran dalam pembangunan permainan, termasuk menguruskan anggaran. Pengeluar akan mengawasi pengeluaran, menguruskan pasukan pengembangan, dan memimpin jadual, memastikan semua penghantaran selesai tepat pada waktunya.
  4. Pengurus projek : Pengurus projek mengawasi semua proses pengembangan permainan, memastikan tonggak dicapai, dan berfungsi sebagai penghubung antara anggota pasukan reka bentuk dan eksekutif. Pengurus projek menjangkakan potensi masalah atau risiko yang mungkin mereka hadapi, dan sudah memiliki penyelesaian yang siap untuk menangani segala halangan yang mungkin terjadi.
  5. Pengaturcara permainan : Pengaturcaraan permainan melibatkan menulis kod untuk permainan dan menghasilkan versi yang dapat dimainkan untuk prototaip dan akhirnya dikeluarkan. Pengaturcara menerapkan mekanik permainan, membuat antara muka pengguna, dan menambahkan muzik dan grafik sambil mengembangkan algoritma yang diperlukan yang membantu permainan berjalan lancar.
  6. Artis permainan : Animator, seniman 3D, dan artis visual effects (FX) semuanya bertanggungjawab untuk mengembangkan penampilan dan nuansa aset dalam permainan. Pereka suara dan jurutera audio juga tidak terpisahkan dalam proses ini, kerana mereka akan membuat semua suara yang didengar dalam permainan, dari tema pembukaan hingga kesan suara menu.
  7. Penulis : Penulis skrip menulis naratif dan dialog untuk plot dan kemajuan cerita permainan, sementara penulis teknikal akan menumpukan pada pembuatan manual instruksional dan dokumen tambahan yang sesuai dengan permainan.
  8. Penyetempatan : Apabila permainan dihantar ke negara lain, pakar penyetempatan mesti menerjemahkan skrip permainan dan dialog ke dalam bahasa sasaran negara. Penyusun tempatan juga bertanggungjawab untuk memperhatikan kepekaan budaya dan membuat penyesuaian terhadap permainan agar sesuai dengan undang-undang penapisan negara.
  9. Pereka tahap : Perancang tahap mencipta tahap dan misi dalam permainan video. Perancang tahap menarik inspirasi dari seni konsep dan dokumen reka bentuk permainan (GDD), untuk mewujudkan persekitaran yang dapat dipercaya, menetapkan batas permainan, dan mengekalkan gaya yang sesuai dengan objektif permainan. Reka bentuk tahap adalah di mana batasan fizikal dunia ditetapkan.
  10. Jaminan kualiti (QA) : Pasukan jaminan kualiti menguji permainan sepanjang perkembangannya. Penguji jaminan kualiti, juga dikenali sebagai penguji permainan video, akan bermain melalui judul berkali-kali, membuat laporan terperinci mengenai bug atau kerosakan yang mereka alami. Ujian kawalan kualiti memastikan bahawa pemain tidak akan menghadapi masalah atau masalah yang boleh memberi kesan negatif terhadap pengalaman bermain mereka.

Ketahui Lebih Lanjut

Dapatkan Keahlian Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajar oleh tuan, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.

Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Frank Gehry Mengajar Reka Bentuk dan Senibina Diane von Furstenberg Mengajar Membina Jenama Fesyen