Utama Reka Bentuk & Gaya Cara Membuat Permainan Video: 6 Langkah untuk Membangunkan Permainan Anda

Cara Membuat Permainan Video: 6 Langkah untuk Membangunkan Permainan Anda

Dari permainan triple-A (AAA) dengan anggaran besar hingga permainan indie, langkah pertama untuk mengembangkan permainan apa pun adalah mengenal pasti konsep hebat yang ingin anda wujudkan. Dengan masa dan kesabaran yang cukup, sesiapa sahaja dapat membuat permainan video mereka sendiri.

Paling Popular Kami

Belajar dari yang terbaik

Dengan lebih daripada 100 kelas, anda dapat memperoleh kemahiran baru dan membuka potensi anda. Gordon RamsayMemasak Saya Annie LeibovitzFotografi Aaron SorkinPenulisan Skrin Anna WintourKreativiti Dan Kepimpinan deadmau5Pengeluaran Muzik Elektronik Bobbi BrownAlat solek Hans ZimmerPemarkahan Filem Neil GaimanSeni Bercerita Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGaya Texas Bbq Misty CopelandBalet Teknikal Thomas KellerTeknik Memasak I: Sayuran, Pasta, Dan TelurMulakan

Lompat Ke Bahagian


Cara Membangunkan Permainan Video

Pembangunan permainan video adalah proses bertingkat yang memerlukan organisasi, imaginasi, penyelidikan, dan perhatian terhadap perincian. Sama ada anda seorang pereka dengan studio permainan utama atau menggunakan Unity untuk membuat permainan pertama anda, setiap pembuat permainan mengikuti tahap perkembangan ini:



  1. Pilih konsep . Hasilkan beberapa konsep permainan untuk melihat jenis permainan yang anda mahu buat. Sekiranya ini adalah kali pertama anda membuat permainan, mulailah secara kecil-kecilan. Terokai pelbagai genre dan subgenre, lihat apa yang sedang popular di media (atau dulu), kemudian tuliskan idea permainan video yang terlintas di fikiran. Setelah percambahan fikiran awal selesai, fikirkan kemungkinan ciri atau mekanik permainan dalam senarai anda. Ringkaskan idea sehingga anda menjumpai idea yang anda fikir mempunyai potensi terbaik. Ketahui cara mengembangkan konsep permainan video dalam panduan lengkap kami di sini.
  2. Kumpulkan maklumat . Pembuatan permainan melibatkan penyelidikan yang luas. Teliti jenis permainan yang sedang anda buat dan buatlah dokumen reka bentuk permainan (GDD), walaupun ia adalah permainan yang mudah. GDD adalah ringkas untuk keseluruhan projek dan menggariskan semua butiran utama seperti mekanik permainan, genre, pembinaan dunia, cerita, dan strategi pemasaran. GDD anda harus menjawab sebarang pertanyaan yang mungkin ditanyakan oleh calon penonton mengenai permainan, dari konsep peringkat tinggi hingga ke detail pilihan estetik dalam reka bentuk visual dan audio. Sebagai pereka permainan, anda perlu memutuskan bahasa pengaturcaraan permainan mana yang akan anda gunakan, seberapa besar pasukan pengembangan anda, dan pelbagai sumber yang anda perlukan.
  3. Mula membina . Setelah anda membuat kajian, anda boleh mula mengembangkan kerangka permainan anda. Anda perlu memilih bahasa pengaturcaraan dan mesin permainan terbaik untuk konsep anda. Untuk permainan mudah alih kecil, anda tidak memerlukan teknologi canggih yang sama yang diperlukan untuk lebih banyak permainan yang bergantung pada perkakasan. Selama tahap perkembangan ini, anda juga dapat mulai menulis skrip untuk permainan anda. (Pembangun permainan dengan anggaran yang cukup besar sering menyewa pasukan pengaturcara untuk menulis skrip untuk menjimatkan masa.)
  4. Perincikan konsep anda . Prototaip dapat membantu anda mencari percanggahan dan masalah lain sejak awal dalam proses reka bentuk. Menyelesaikan masalah ini semasa timbul adalah penting kerana ia boleh memberi kesan negatif terhadap pengalaman pengguna. Pastikan permainan anda mempunyai semua aspek yang diperlukan - pengaturan, pencarian, reka bentuk level, watak, dan kesan bunyi. Sekiranya anda membina permainan peranan (RPG), pastikan anda dapat mengikuti logik jalan cerita dan motivasi watak masuk akal. Sekiranya anda membuat platformer atau permainan pengembaraan, pastikan dunia anda mendalam dan boleh diterokai.
  5. Uji permainan anda . Sama ada anda melakukan ujian sendiri atau melakukan tugas luar kepada penguji jaminan kualiti (QA), setiap permainan mesti diuji secara menyeluruh sebelum dilancarkan. Penguji QA menguji permainan dari sudut teknikal. Pasukan QA akan bermain melalui tajuk berkali-kali, menulis laporan pepijat terperinci, dan memperhatikan sebarang kerosakan. Ini adalah proses yang panjang tetapi perlu, kerana pemain cenderung tidak memainkan tajuk yang penuh dengan kesalahan atau kesalahan, walaupun percuma.
  6. Pasarkan produk siap . Menjelang akhir proses pengembangan permainan anda, anda harus mula memasarkannya di sebanyak mungkin platform yang relevan. Buat laman web untuk permainan dan gunakan media sosial untuk mengiklankannya. Sertakan demo yang boleh dimainkan di laman web yang membuat pemain teruja untuk permainan penuh. Apabila permainan sudah siap untuk dilepaskan, tawarkan salinan potongan atau versi gratis, muat naik ke gedung atau gedung aplikasi — cobalah memasukkannya ke tangan orang sebanyak mungkin.

Ketahui Lebih Lanjut

Dapatkan Keahlian Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajar oleh tuan, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.

Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Frank Gehry Mengajar Reka Bentuk dan Senibina Diane von Furstenberg Mengajar Membina Jenama Fesyen