Utama Sukan & Permainan Panduan untuk Skate Lingo: 66 Syarat Asas Skateboarding

Panduan untuk Skate Lingo: 66 Syarat Asas Skateboarding

Horoskop Anda Untuk Esok

Sekiranya anda baru mula bermain skating, luangkan sedikit masa untuk membiasakan diri dengan istilah papan seluncur biasa.



Lompat Ke Bahagian


Tony Hawk Mengajar Skateboarding Tony Hawk Mengajar Skateboarding

Pemain skateboard legendaris Tony Hawk mengajar anda bagaimana untuk menaikkan skateboarding anda ke tahap seterusnya, sama ada anda seorang pemula atau profesional.



Ketahui Lebih Lanjut

66 Syarat Papan Luncur Asas

  1. Udara : Satu muslihat di mana keempat-empat roda meninggalkan satah menegak atau mendatar.
  2. Udara : Pendek untuk udara.
  3. Bahagian belakang : Secara umum, helah dilakukan dengan punggung skater menghadap tanjakan atau halangan. Juga, semasa anda memutar bahagian belakang badan anda ke arah yang anda naiki.
  4. Jaminan : Semasa di udara, memutuskan bahawa anda tidak akan melakukan tipu muslihat dan menendang papan anda untuk mendarat dengan mudah.
  5. Galas : Cakera logam bulat yang sesuai di dalam roda, memasangnya ke gandar. Bahagian dalam dan luar cakera menggunakan bola dalaman, membolehkan roda berpusing.
  6. Gelongsor papan : Juga disebut 'landasan kereta api', trik ini melibatkan menggeser bahagian bawah papan anda di sepanjang halangan seperti rel atau jalan. Ini berbeza dari penggilingan kerana trak tidak menyentuh halangan, dan papan tegak lurus terhadap halangan.
  7. Bonk : Penggiling hidung pendek yang melibatkan pukulan cepat lori depan pada halangan.
  8. Mangkuk : Objek yang dapat diluncur (seperti kolam) di mana dinding peralihan membungkus sekitar 360 darjah untuk membentuk mangkuk.
  9. Knightly : Juga disebut 'teksi' atau 'kabin penuh', sebuah caballerial adalah fakie ollie di mana skater berputar 360 darjah. Dinamakan sempena penciptanya, Steve Caballero, ini adalah portmanteau untuk Caballero dan udara.
  10. Mengukir : Tindakan membuat giliran besar dan pantas di sudut peralihan.
  11. Mengatasi : Tepi yang menonjol, biasanya terbuat dari logam atau simen, yang mengalir di sepanjang bibir tanjakan peralihan.
  12. Kisar bengkok : Tali hidung pada trak depan anda sehingga hujung hidung papan anda condong ke bawah ke arah halangan seperti rel atau jalan, dan hujung ekor menunjuk ke atas dan jauh dari halangan.
  13. Krew : Orang yang anda bermain skate.
  14. Dek : Papan di mana anda berdiri. Dek biasanya dibuat dari tujuh atau sembilan lapisan kayu maple atau birch yang dilaminasi bersama dan dibentuk.
  15. Bencana : Tindakan memutar 180 darjah di udara - baik depan atau belakang - kemudian memukul pusat geladak pada koping sebelum memasuki mangkuk atau tanjakan.
  16. Lepas masuk : Perbuatan pergi dari platform rata ke peralihan yang curam. Juga, apa-apa halangan yang dapat dilakukan oleh pemain skat dengan bertindak dengan meletakkan ekornya di tepi halangan dan bersandar ke depan.
  17. Durometer : Ukuran kekerasan uretana yang digunakan untuk membuat roda anda, kerana roda yang lebih keras bergerak lebih pantas daripada roda yang lebih lembut. Dinilai menggunakan Skala Durometer A, dari 1 hingga 100 dan mengukur peningkatan kekerasan.
  18. Fakie : Menunggang fakie adalah ketika anda berada dalam keadaan biasa dan berguling ke belakang.
  19. Flat / flatbottom : Mana-mana permukaan rata di bahagian bawah peralihan.
  20. Bahagian depan : Secara umum, muslihat dilakukan dengan skater depan menghadap tanjakan atau halangan. Juga, semasa anda memutar bahagian depan badan anda ke arah yang anda naiki.
  21. Kaki bodoh : Sikap luncur di mana kaki kanan adalah kaki utama.
  22. Pita cengkaman : Kertas pasir yang disokong pelekat dilekatkan di bahagian atas papan untuk memberikan daya tarikan.
  23. Jalan separuh paip / menegak : Jalan yang terdiri daripada flatbottom dengan peralihan cekung yang mengarah ke menegak di kedua sisi.
  24. Handplant : Silap mata yang memerlukan anda melakukan handstand dengan sebelah tangan sambil tangan anda yang lain memegang dan memegang papan selaju anda.
  25. Letak gagang : Apabila trak anda mengekori ketika memasuki peralihan.
  26. Hardflip : Silap mata yang terdiri daripada a bahagian hadapan 180 pop shove-it dan kickflip.
  27. Perkakasan : Mur, baut, dan skru yang menahan trak ke papan.
  28. sandaran tumit : Tipu muslihat yang anda laksanakan di tengah-tengah ollie dengan menggunakan tumit depan anda untuk membalik papan anda 360 darjah di sepanjang paksi memanjang.
  29. Kickflip : Tipu muslihat yang anda lakukan di tengah-tengah ollie dengan menggunakan jari kaki depan anda untuk membalik papan anda 360 darjah di sepanjang paksi memanjang.
  30. Tendangan giliran : Apabila anda mengangkat hidung papan anda sebentar, mengimbangkan roda belakang anda, dan mengayunkan bahagian depan papan anda ke arah yang baru.
  31. Slaid lutut : Cara mengawal kejatuhan dengan meluncur pada penutup plastik pada papan kekunci anda.
  32. Lumpuh : Sebarang blok memanjang dengan tepi di mana anda boleh melakukan slaid atau menggiling trik.
  33. Garisan : Sejumlah trik dilakukan secara berturut-turut, atau laluan yang dirancang oleh penunggang untuk meluncur.
  34. Bibir : Tepi peralihan yang dilalui pemain skateboard. Bibir sering dibina dengan cara mengatasi.
  35. Lipslide : Slaid di mana ekor papan naik dan melintasi halangan dan papan anda meluncur di antara trak depan dan belakang.
  36. Buku Panduan : Satu muslihat di mana anda mengimbangi roda depan atau belakang papan anda tanpa ekor atau hidung papan menyentuh tanah.
  37. Kaki Mongo : Sikap meluncur di mana anda menekan dengan kaki depan dan meletakkan kaki belakang anda di papan. Juga dipanggil 'mongo mendorong.'
  38. Nollie : Variasi ollie di mana anda menggunakan kaki depan anda untuk meletakkan hidung papan ke tanah. Nollie adalah kependekan dari 'hidung ollie' atau 'Natas ollie,' kerana langkah ini berasal dari pemain skateboard profesional Natas Kaupas.
  39. Hidung : Bahagian depan papan selaju, dari selak trak depan ke hujung papan.
  40. Selendang hidung : Slaid pada halangan menggunakan bahagian bawah hujung hidung papan anda.
  41. Ollie : Pergerakan luncur jalanan asas ini melibatkan penggunaan kaki belakang anda untuk menjulang ekor papan ke tanah sementara kaki depan anda mengangkat papan ke udara.
  42. Poket : Bahagian cekung dari ekor atau hidung melengkung papan selaju.
  43. Pam : Memanjangkan kaki anda di tempat yang betul pada peralihan untuk meningkatkan kelajuan.
  44. Paip suku : Satu sisi separuh paip. Pipa seperempat hanya mempunyai satu tanjakan menegak cekung.
  45. Keretapi : Tepi papan selaju. Sebagai alternatif, pegangan tangan atau objek lain yang dibuat untuk meniru pegangan tangan.
  46. Ekor cukur : Ekor yang terkelupas terhasil dari menghentikan papan anda dengan menyeret ekor ke tanah.
  47. Kaki biasa : Sikap luncur di mana kaki kiri adalah kaki utama.
  48. Berbalik : Putaran, baik depan atau belakang, dilakukan dengan menggeser roda di sepanjang tanah.
  49. Pelapik riser / riser : Pembalut plastik keras dimasukkan di antara trak dan geladak untuk menaikkan ketinggian keseluruhan papan luncur dan mengelakkan gigitan roda.
  50. Rock ‘n’ roll: Trik tanjakan di mana anda naik ke bibir, tolak trak depan anda di atasnya, berhenti, kemudian tendangan berpusing 180 darjah untuk memasuki peralihan.
  51. Sesi : Setiap kali pemain skat berkumpul di tempat untuk bermain skate.
  52. Sketsa : Satu perkataan untuk menerangkan muslihat yang tidak dijalankan dengan baik.
  53. Slam : Kejatuhan yang sukar.
  54. Ular : Seseorang yang memotong anda atau mencuri talian anda di taman atau tempat. Juga, tindakan memotong seseorang atau mencuri talian mereka.
  55. Tempat : Mana-mana lokasi dengan elemen skateable di mana skaters jalanan menunggang.
  56. Gerai : Menahan muslihat untuk beberapa jangka masa sebelum memasuki peralihan.
  57. Beralih sikap : Kedudukan yang berlawanan dari yang biasa anda gunakan. Sikap suis skater biasa adalah kaki konyol dan pendirian pemain skater konyol adalah kaki biasa.
  58. Ekor : Bahagian belakang papan selaju, dari selak trak belakang hingga hujung papan.
  59. Selongsong ekor : Slaid pada rintangan menggunakan bahagian bawah hujung ekor papan anda.
  60. Tandakan : Untuk berpusing kiri dan kanan pada roda belakang anda, baik sebagai alat percepatan atau menjaga keseimbangan ketika mendarat trik dari tengah.
  61. Peralihan : Mana-mana permukaan untuk meluncur yang tidak mendatar atau menegak. Bahagian medan yang melengkung adalah antara 0 hingga 90 darjah.
  62. Lori : Roda gandar depan dan belakang yang menghubungkan roda ke geladak dan membiarkan papan berpusing. Trak tersebut terdiri daripada bahagian-bahagian berikut: penyangkut, plat asas, gandar, dan tongkat. Mengetatkan bolt kingpin trak anda memberi kestabilan papan anda lebih stabil sementara melonggarkannya memberikan keupayaan putaran papan anda lebih tinggi.
  63. Varial / shove-it : Putaran papan di sepanjang paksi menegaknya.
  64. Wheelbase : Jarak antara lubang selak trak dalaman papan anda yang menentukan sejauh mana jarak roda depan dan belakang anda. Wheelbase yang lebih panjang meningkatkan kestabilan, sementara wheelbase yang lebih pendek memungkinkan untuk memutar lebih ketat.
  65. Gigitan roda : Apabila berat terlalu banyak digunakan pada satu sisi papan, menyebabkan bahagian bawah geladak menyentuh roda dan menghentikan putarannya.
  66. Roda : Apa yang dilancarkan oleh papan anda (jelas). Mereka biasanya diperbuat daripada poliuretana dan diukur berdasarkan ukuran dan kekerasannya.

Ingin Ketahui Lebih Lanjut Mengenai Skateboarding?

Sama ada anda baru belajar cara ollie atau bersedia untuk mengatasi Madonna (muslihat, bukan penyanyi), Keahlian Tahunan MasterClass dapat membantu anda mendapatkan keyakinan di papan anda dengan video pengajaran eksklusif dari legenda skateboarding Tony Hawk, pemain ski jalanan Riley Hawk, dan Lizzie Armanto yang berharap Olimpik.

Tony Hawk Mengajar Skateboarding Serena Williams Mengajar Tenis Garry Kasparov Mengajar Catur Stephen Curry Mengajar Menembak, Mengendalikan Bola, dan Menjaringkan gol

Kaloria Kaloria