Utama Reka Bentuk & Gaya Cara Membuat Permainan Video: 7 Petua untuk Permainan Pitching

Cara Membuat Permainan Video: 7 Petua untuk Permainan Pitching

Sekiranya anda telah mengusahakan idea permainan dengan banyak potensi, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk membuat promosi untuk menjual projek anda. Pitching memberi anda peluang untuk menjual visi permainan anda kepada bakal pelabur, ahli pasukan, studio, dan wartawan permainan.

cara memakai pemerah pipi dan bronzer

Lompat Ke Bahagian


Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan

Bekerjasama, prototaip, bermain permainan. Pencipta Sims Will Wright menguraikan prosesnya untuk merancang permainan yang melancarkan kreativiti pemain.



Ketahui Lebih Lanjut

7 Petua Mengemukakan Idea Permainan Video

Pitch adalah gambaran ringkas permainan anda, yang bertujuan untuk menjual pengalaman tersebut kepada audiens tertentu. Seni nada berkisar mengubah modifikasi mesej anda sehingga dapat terhubung dengan setiap khalayak tertentu. Semasa membuat permainan video anda, pertimbangkan perkara berikut:

  1. Lakukan kajian anda . Semasa membuat idea untuk permainan anda, penting untuk menyampaikan kepada penerbit permainan yang membuat kandungan yang serupa dengan permainan anda. Sekiranya anda mempunyai konsep permainan peringkat seterusnya yang memerlukan banyak memori atau RAM, syarikat permainan indie kecil mungkin tidak mampu menghidupkan idea anda. Sekiranya idea anda adalah permainan peranan pelbagai watak (RPG), mungkin tidak sesuai untuk syarikat yang menerbitkan penembak orang pertama. Penyelidik penerbit yang mempunyai pengalaman dalam genre permainan anda dan membuat padang yang disesuaikan dengan keperluan mereka.
  2. Sesuaikan nada anda . Salah satu elemen yang paling penting ialah mengetahui khalayak anda - tidak ada yang sesuai dengan nada satu ukuran. Ahli pasukan berpotensi ingin mendengar tentang sesuatu yang mereka banggakan untuk membina. Pelabur ingin mengetahui mengapa permainan anda akan berjaya. Wartawan permainan ingin mendengar mengapa konsep anda segar dan inovatif. Perincikan dan ubah bahasa anda berdasarkan kepada siapa anda bercakap. Tidak kira penonton anda, selalu tunjukkan semangat dan semangat untuk permainan anda.
  3. Perincikan garis log anda . Garis log masuk adalah nada pemasaran satu atau dua ayat yang menggambarkan pengalaman teras permainan anda. Garis log masuk akan menjadi bahagian terkuat dari permainan anda, dan perkara pertama yang muncul dalam bahan pemasaran untuk permainan anda. Baca garis panduan dari bahan pemasaran permainan popular lain. Perhatikan bagaimana bahasa setiap logline mula membina pengalaman permainan dan menimbulkan harapan dalam fikiran anda, membantu anda mula membina model mental tentang bagaimana ia beroperasi semasa bermain. Garis log anda akhirnya akan berubah menjadi tangga lif anda - penerangan ringkas mengenai projek anda yang dapat disampaikan dengan jelas dalam jangka waktu yang singkat, biasanya 30 saat hingga satu minit. Lift lif dapat menetapkan nada untuk keseluruhan nada suara anda, jadi penting agar nada itu unik dan menarik.
  4. Berikan asasnya . Orang yang anda berminat ingin tahu apa permainannya, platform mana ia akan hidup, berapa lama masa yang diperlukan, sumber apa yang anda perlukan untuk membuatnya, dan sasaran khalayak. Perincian asas lain yang harus disertakan dalam nada anda adalah perihalan antagonis permainan, sebarang ciri khas dalam permainan, dan bagaimana mekanik permainan akan berfungsi. Pastikan bahawa semua asasnya diliputi dalam usaha anda sebelum mengadakan pertemuan dengan penerbit yang berpotensi untuk memberi peluang terbaik untuk menjual idea permainan anda.
  5. Jadikan ia menarik . Pitches memberi anda peluang untuk menarik perhatian penerbit dengan idea anda sehingga persembahan anda perlu menarik dan menarik perhatian. Semasa membentangkan unsur jalan cerita atau plot, termasuk cerita latar yang relevan, berikan penerangan cepat dan jelas mengenai latar atau berjalan melalui sebilangan permainan. Jadikan persembahan anda sebagai persembahan emosi, menyampaikan unsur-unsur yang bermanfaat untuk memastikan bakal pembeli ingin mendengar lebih banyak. Anda juga dapat menambahkan muzik dan kesan khas ke nada anda untuk meningkatkan emosi.
  6. Berikan contoh . Penerbit dalam industri permainan video telah mendengar ribuan nada sebelum anda. Nada anda perlu menonjol jadi ciptakan elemen visual untuk menemani kata-kata anda. Anda boleh menggunakan seni konsep, mockup idea anda, dan, jika boleh, demonstrasi permainan. Mempunyai prototaip atau demo yang dapat dimainkan dapat menghidupkan semangat anda dan memberikan visi yang lebih baik mengenai matlamat permainan anda kepada kemungkinan pelabur atau pembangun permainan video.
  7. Pitch dari perspektif pemain . Daripada membandingkan permainan anda dengan yang lain di pasaran semasa permainan anda, jelaskan perasaan yang akan dialami pemain semasa bermain permainan anda. Bercakap tentang kawalan yang dimiliki pemain anda dan interaksi dalam permainan yang tersedia untuk mereka. Minta penonton lapangan untuk memainkan permainan anda di kepala mereka semasa anda bercakap.

Ketahui Lebih Lanjut

Dapatkan Keahlian Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajar oleh tuan, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.

adakah anda meletakkan pemikiran dalam petikan
Will Wright Mengajar Reka Bentuk dan Teori Permainan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Frank Gehry Mengajar Reka Bentuk dan Senibina Diane von Furstenberg Mengajar Membina Jenama Fesyen