Utama Sukan & Permainan Glosari Tenis Penting: 26 Syarat Tenis Dijelaskan

Glosari Tenis Penting: 26 Syarat Tenis Dijelaskan

Horoskop Anda Untuk Esok

Permainan tenis adalah sukan menyeluruh yang dapat meningkatkan koordinasi, keseimbangan dan ketangkasan tangan-mata anda. Ia juga dapat meningkatkan kemahiran berfikir kritis dan menyelesaikan masalah anda. Untuk bermain tenis dengan betul (dan adil), penting untuk memahami semua peraturan dan syarat.



Paling Popular Kami

Belajar dari yang terbaik

Dengan lebih daripada 100 kelas, anda dapat memperoleh kemahiran baru dan membuka potensi anda. Gordon RamsayMemasak Saya Annie LeibovitzFotografi Aaron SorkinPenulisan Skrin Anna WintourKreativiti Dan Kepimpinan deadmau5Pengeluaran Muzik Elektronik Bobbi BrownAlat solek Hans ZimmerPemarkahan Filem Neil GaimanSeni Bercerita Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGaya Texas Bbq Misty CopelandBalet Teknikal Thomas KellerTeknik Memasak I: Sayuran, Pasta, Dan TelurMulakan

Lompat Ke Bahagian


26 Syarat Tenis Penting

Tenis mempunyai banyak bahasa sendiri yang perlu dipelajari oleh setiap pemain sebelum mereka menjejakkan kaki ke gelanggang. Lihat senarai istilah tenis umum berikut:



  1. Ace : Ace berlaku apabila pengembara servis tidak dapat melakukan kontak dengan servis lawan mereka sama sekali, mengakibatkan kehilangan poin. Ace perkhidmatan juga dianggap sebagai jenis pemenang.
  2. Kelebihan-masuk : Juga dikenali dengan lebih banyak percakapan istilah ad-in, ini adalah rujukan untuk skor tenis jika pelayan memenangi titik seterusnya setelah deuce. Mata masuk disajikan dari kelebihan gelanggang (sebelah kiri gelanggang tenis). Sekiranya bahagian servis mendapat markah lagi, itu permainan. Sekiranya mereka kehilangan mata kelebihan mereka, skor akan kembali menjadi kalah.
  3. Kelebihan-keluar : Juga dikenali sebagai ad-out, ini merujuk kepada skor tenis jika pelayan kehilangan titik berikutnya setelah deuce. Sekiranya mereka kehilangan mata iklan, lawan mereka akan memenangi permainan. Sekiranya pelayan dapat memenangi titik iklan, skor akan kembali menjadi rendah. Titik keluar iklan selalu disajikan dari pihak mahkamah.
  4. Kelebihan yang ditetapkan : Satu set kelebihan dimainkan apabila tidak ada format tiebreak, yang bermaksud bahawa setiap set mesti dimenangi oleh dua permainan. Pada tahun 2010, pemain tenis profesional John Isner dan Nicolas Mahut terkenal dengan pertandingan terpanjang dalam sejarah tenis di Wimbledon. Set kelima mereka berlangsung selama lapan jam, berakhir dengan Isner menang 70-68.
  5. Garis asas : Garis belakang gelanggang, di mana pemain melanda langkah pertama mereka. Pelayan juga mesti berada di belakang garis dasar semasa servis mereka dan tidak dapat menyentuh atau melintasi garisan sehingga kepala raket mereka bersentuhan dengan bola. Takik di tengah garis dasar disebut tanda tengah.
  6. Deuce : Apabila skor dalam permainan tenis diikat pada 40-40 (atau 40-semuanya), itu disebut deuce. Markah Deuce selalu disajikan dari sebelah kanan gelanggang, juga dikenal sebagai gelanggang deuce.
  7. Kesalahan berganda : Kesalahan berganda adalah apabila bola yang diserahkan melewati kotak servis atau mendarat di jaring, atau kesalahan kaki pelayan pada servis kedua.
  8. Gandakan sampingan : Oleh kerana perlawanan beregu mempunyai dua kali lebih banyak pemain, lorong beregu memberikan lebih banyak ruang untuk dimainkan dengan membuka gelanggang penuh. Lorong beregu adalah dua panel yang terletak di sisi gelanggang tenis standard, dan hanya dianggap dalam permainan semasa permainan beregu. Di UK, lorong beregu disebut sebagai landasan.
  9. Kesalahan : Kesalahan berlaku pada servis pertama, ketika pelayan memukul bola ke kotak servis yang salah, di luar batas, atau ke dalam gawang. Kesalahan juga boleh berlaku ketika pelayan menyentuh atau melangkah ke garis dasar semasa servis mereka, juga disebut sebagai kesalahan kaki.
  10. Kesalahan paksa : Kesalahan paksa berlaku ketika anda bermain secara strategik untuk kelemahan lawan atau terkena tembakan yang tidak dapat dipulihkan, mengakibatkan pemain lawan memukul bola tenis keluar atau masuk ke dalam gawang.
  11. Titik permainan : Apabila pemain memenangi sebahagian besar mata dalam permainan, titik akhir disebut sebagai titik permainan.
  12. Grand Slam : Grand Slam merujuk pada ketika pemain memenangi keempat-empat kejohanan tenis utama — Terbuka Australia, Terbuka Perancis, Terbuka AS, dan Wimbledon — pada musim yang sama. Sehingga kini, hanya lima pemain yang mencapai pencapaian ini dalam sejarah tenis, termasuk Serena Williams, yang telah memenangi 23 gelaran Grand Slam. Kejohanan kejuaraan individu sering disebut sebagai kejohanan Grand Slam.
  13. Biarkan : Let adalah ketika servis memukul jaring semasa servis pertama atau kedua, tetapi bola jatuh di kotak servis yang betul (jika terkena jaring tetapi mendarat, itu adalah kesalahan). Sekiranya bola adalah let pada servis pertama, anda akan melakukan do-over - iaitu, anda akan memulakan dari servis pertama anda, dan sekali lagi mempunyai dua peluang untuk masuk. Sekiranya bola adalah let di servis kedua, anda hanya mendapat satu peluang untuk membuatnya ke kotak perkhidmatan yang betul. Namun, sepanjang bola melambung di kotak servis yang betul setelah memukul jaring, anda dapat terus mendapatkan dan memberikan servis hingga masuk, atau anda terlepas.
  14. Cinta : Digunakan ketika merujuk skor, cinta sama dengan sifar.
  15. Titik padanan : Apabila seorang pemain memenangkan sebagian besar set, dan satu mata lagi dari memenangi keseluruhan pertandingan tenis, mereka akan mendapat poin pertandingan.
  16. Bersih : Jaringan membahagi gelanggang tenis, memberikan setiap pemain pasukan mereka sendiri. Jaring tidak dapat disentuh selama satu titik, jika tidak, ia adalah kehilangan automatik dari titik itu.
  17. Pemarkahan tanpa iklan : Sekiranya anda memilih pemarkahan tanpa iklan, maka pemain yang memenangi mata deuce akan memenangi permainan. Pemarkahan tanpa iklan bermanfaat bagi pemain yang ingin bermain permainan pantas, tanpa perlu berpusing-pusing dalam usaha memenangi setiap perlawanan dengan dua mata.
  18. Tiada tanah manusia : Tidak ada tanah manusia adalah wilayah pengadilan antara garis dasar dan talian perkhidmatan. Kawasan permainan ini tidak cukup lama untuk melakukan gerakan tanah yang tepat, atau cukup dekat dengan jaring untuk memukul bola tamparan yang tepat. Sebilangan besar pemain yang ditangkap di mana-mana pemain tidak berada di posisi yang tidak menguntungkan (melainkan jika diberi persediaan yang sempurna untuk tembakan pendekatan, yang merupakan serangan pukulan pendek agresif dari tengah gelanggang).
  19. Perhimpunan : Rali merujuk kepada permainan titik berterusan. Setelah servis masuk dan kembali dikembalikan, rali akan dimulakan sehingga satu pemain atau pasukan memenangi mata (istilah ini sering dikelirukan dengan bola tampar, yang merupakan jenis tembakan yang terkena udara).
  20. Rehat perkhidmatan : Servis pemain biasanya mempunyai kelebihan berbanding pemain lain. Pelayan menetapkan mata pertama sepanjang permainan, sering menetapkan langkah bagaimana mereka dimainkan. Namun, jika pasukan penerima mendapat cukup mata untuk memenangi perlawanan itu, itu dianggap sebagai rehat servis.
  21. Talian perkhidmatan : Garis servis adalah garis tengah mendatar dari gelanggang, sedangkan garis tengah menegak yang bersudut tegak dengannya adalah garis servis tengah, dan memisahkan dua kotak servis. Di mana garis bertemu sering disebut sebagai T.
  22. Tetapkan titik : Apabila pemain memenangi sebahagian besar permainan dan satu mata lagi dari memenangi keseluruhan set, mereka akan mendapat mata.
  23. Perseorangan single : Gelanggang perseorangan adalah untuk pertandingan satu lawan satu (juga dikenal sebagai pertandingan perseorangan), dan diatur ke garis dalam gelanggang.
  24. Pemutus : Kadang kala, pemain berakhir dengan skor terikat dalam satu set (6-6). Dalam kes itu, pemain memasuki tiebreak, di mana pemain pertama yang memenangi tujuh mata memenangi set. (Pemain juga mesti memenangi set dengan dua mata.) Contoh skor tenis dengan tiebreak ialah 7-6 (untuk mewakili permainan) dan 7-5 (untuk mewakili mata tiebreak). Walau bagaimanapun, tiebreak dapat terus melepasi tujuh mata jika tidak ada pemain yang dapat memenangi dua berturut-turut.
  25. Kesalahan tidak dipaksa : Kesalahan tanpa paksa berlaku apabila pemain membuat kesalahan sendiri, tanpa tekanan atau strategi dari pemain lain. Sekiranya anda secara tidak sengaja berjaya mengatur pemain lawan untuk melakukan rembatan yang sempurna dan mereka mengendurnya, atau jika mereka melakukan kesalahan dua kali pada servis kedua mereka, itu adalah kesalahan yang tidak berlaku.
  26. Pemenang : Apabila pemain melakukan rembatan baik yang tidak dapat disentuh sepenuhnya di pihak lawan, ia dipanggil pemenang. Pemenang boleh berlaku dengan kebanyakan tembakan tenis - mereka tidak semestinya cepat dan kuat - selagi pemain lain tidak melakukan hubungan fizikal dengan bola.

Ketahui Lebih Lanjut

Ingin menjadi atlet yang lebih baik? Keahlian Tahunan MasterClass menyediakan pelajaran video eksklusif dari atlet induk, termasuk Serena Williams, Stephen Curry, Tony Hawk, Misty Copeland, dan banyak lagi.

Serena Williams Mengajar Tenis Garry Kasparov Mengajar Catur Stephen Curry Mengajar Menembak, Mengendalikan Bola, dan Menjaringkan Daniel Negreanu Mengajar Poker

Kaloria Kaloria