Utama Seni & Hiburan Panduan Sejarah Animasi

Panduan Sejarah Animasi

Horoskop Anda Untuk Esok

Sejak dimulakan, animasi telah mengalami perubahan radikal, dari zoetrope hingga filem fitur animasi pertama hingga CGI moden.



Paling Popular Kami

Belajar dari yang terbaik

Dengan lebih daripada 100 kelas, anda dapat memperoleh kemahiran baru dan membuka potensi anda. Gordon RamsayMemasak Saya Annie LeibovitzFotografi Aaron SorkinPenulisan Skrin Anna WintourKreativiti Dan Kepimpinan deadmau5Pengeluaran Muzik Elektronik Bobbi BrownAlat solek Hans ZimmerPemarkahan Filem Neil GaimanSeni Bercerita Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGaya Texas Bbq Misty CopelandBalet Teknikal Thomas KellerTeknik Memasak I: Sayuran, Pasta, Dan TelurMulakan

Lompat Ke Bahagian


James Patterson Mengajar Menulis James Patterson Mengajar Menulis

James mengajar anda cara membuat watak, menulis dialog, dan membuat pembaca membalik halaman.



Ketahui Lebih Lanjut

Animasi adalah bentuk penceritaan yang berasal dari Yunani Kuno. Dari tembikar orang Yunani kuno, hingga mainan mata pada abad ketujuh belas, hingga citra komputer (CGI) abad ke-21, animasi telah wujud dalam banyak bentuk, berkembang menjadi prestasi teknologi yang kita lihat sekarang.

Apa itu Animasi?

Animasi adalah proses menghidupkan ilustrasi atau benda mati melalui gambar bergerak. Teknik animasi memanipulasi gambar dan gambar untuk memberi ilusi pergerakan dan menyampaikan naratif kepada penonton di layar. Ada yang menganggap tembikar Yunani awal sebagai bentuk animasi awal, yang menggambarkan pemandangan pergerakan dan ekspresi di sepanjang permukaannya, seperti jalur komik.

cara menulis karangan dialog

Apakah Sejarah Animasi?

Sejarah animasi ini melampaui sejarah filem, kerana animator awal sepanjang abad menemukan cara untuk membuat filem tanpa kamera atau teknologi rakaman. Sebelum blockbusters CGI Hollywood yang memenangi Oscar seperti Pixar's Cerita Mainan 3 (2010) dan pemenang Anugerah Akademi suka Mencari Nemo (2003), terdapat urutan animasi pertama yang ditangkap pada filem gambar standard — J. Stuart Blackton Lukisan Terpesona (1900) —yang menggunakan pelakon aksi langsung, alat peraga, dan teknik berhenti gerakan untuk membuat adegan komedi selama dua minit.



Animasi terus berkembang sepanjang dekad ini, dengan animasi tokoh tongkat dua minit kartunis ilemile Cohl, Phantasmagorie (1908), menjadi salah satu kartun pertama. Pada tahun 1914, Winsor McCay's Gertie the Dinosaur memecahkan landasan baru dalam industri animasi sebagai filem animasi pertama yang menggunakan teknik seperti keyframing, inbetweeners, dan animation loop, yang meletakkan asas untuk praktik industri standard untuk produksi animasi masa depan. Kemudian, filem pendek Walt Disney Steamboat Willie (1928), menandakan pertama kalinya sebuah filem animasi dicetak sepenuhnya, mempopulerkan Mickey Mouse, dan penggunaan suara dalam filem animasi ke depan.

James Patterson Mengajar Menulis Usher Mengajar Seni Persembahan Annie Leibovitz Mengajar Fotografi Christina Aguilera Mengajar Nyanyian

6 Contoh Peranti Animasi Awal

Sepanjang sejarah, terdapat banyak peranti dan mainan yang mampu menggambarkan pemandangan aktif watak kartun animasi, orang, objek, dan peristiwa:

pengenalan untuk karangan banding dan bezakan
  1. Tanglung ajaib : Tanglung ajaib adalah alat unjuran gambar yang dikembangkan pada tahun 1603. Peranti ini menggunakan cermin di belakang sumber cahaya (asalnya lilin) ​​yang akan mengarahkan cahaya melalui slaid kaca panjang, memproyeksikan ilustrasi slaid. Meletakkan slaid bersama-sama membentuk gerakan, menjadikan tanglung ajaib sebagai contoh pertama gambar bergerak.
  2. Thaumatrope : Thaumatrope adalah mainan optik abad kesembilan belas yang memaparkan cakera gambar yang dipegang oleh dua tali. Semasa tali berputar, mereka akan memutar cakera, memindahkan gambar di kedua sisi cakera menjadi satu dengan kegigihan penglihatan, ilusi optik yang menipu mata untuk melihat pergerakan lama setelah pergerakannya berhenti.
  3. Fenakistoskop : Juga dikenal sebagai Fantascope, dan kadang-kadang dieja phenakistiscope, phenakistoscope memulai debutnya sekitar tahun 1833, menampilkan cakera kadbod berputar dan dicat yang dipantulkan pada cermin, yang menciptakan ilusi pergerakan. Pengalaman inovatif phenakistoscope hanya dapat dinikmati oleh satu penonton pada satu masa.
  4. Zoetrope : Pengganti phenakistoscope, zoetrope adalah versi silinder berputar yang menampilkan gambar dalam fasa gerakan berurutan yang dapat ditonton oleh banyak penonton pada satu masa. Silinder itu mengandungi beberapa celah menegak, yang menyediakan mekanisme untuk mata agar gambar-gambar berputar tidak kabur ketika bergerak.
  5. Kineograf : Latin untuk gambar bergerak, kineograf (dikenali sebagai buku flip) memulai debutnya pada tahun 1868. Kineograf adalah buku kecil gambar, dengan setiap halaman menyampaikan bentuk pergerakan yang berbeda, sehingga ketika halaman dibalik dengan cepat secara berurutan, mereka menghidupkan pemandangan.
  6. Praxinoskop : Pada tahun 1877, praxinoscope menggantikan zoetrope, menggantikan celah menegak yang sempit dengan lingkaran dalaman cermin bersudut. Cermin bersudut ini membantu memberikan animasi yang lebih jelas dan jelas daripada mengintip ilustrasi bergerak melalui celah.

Kelas induk

Dicadangkan untuk Anda

Kelas dalam talian yang diajar oleh minda terhebat di dunia. Luaskan pengetahuan anda dalam kategori ini.



James Patterson

Mengajar Menulis

Ketahui Lebih Lanjut Usher

Mengajar Seni Persembahan

Ketahui Lebih Lanjut Annie Leibovitz

Mengajar Fotografi

Ketahui Lebih Lanjut Christina Aguilera

Mengajar Nyanyian

apa yang saya perlukan untuk memulakan barisan pakaian
Ketahui Lebih Lanjut

Apakah Filem Animasi Pertama?

Remile Reynaud's Pierrot yang lemah (1892) diciptakan dengan menggunakan gulungan gambar yang lebih panjang untuk praxinoscope, yang memungkinkan untuk melihat masa yang lebih lama. Pierrot yang lemah sering dikreditkan sebagai filem animasi pertama kerana gulungan gambar Reynaud dilukis dengan tangan dengan 500 gambar individu (daripada menggunakan gambar). Namun, sejarawan filem berpendapat bahawa Émile Cohl's Fantasmagorie (1908), adalah contoh pertama filem yang dihasilkan dengan teknik animasi tradisional, menjadikannya filem animasi sejati pertama.

jem vs jeli vs pengawet vs marmalade

Ada yang menganggap pengeluar Britsh-Amerika J. Stuart Blackton Fasa Humor Wajah Lucu (1906) menjadi filem pertama industri animasi. Blackton menggunakan animasi stop-motion untuk menggambarkan serangkaian watak animasi yang mengubah pergerakan sepanjang filem tiga minit itu. Fasa Humor Wajah Lucu adalah filem animasi pertama yang dirakam pada filem gambar standard, secara teknikal menjadikannya filem animasi pertama yang ditangkap pada filem sebenar.

Apakah Filem Animasi Panjang Ciri Pertama?

Berfikir Seperti Pro

James mengajar anda cara membuat watak, menulis dialog, dan membuat pembaca membalik halaman.

Lihat Kelas

Filem animasi pertama adalah Walt Disney Studios ’ Salju putih dan tujuh orang kerdil (1937). Filem ini menggunakan proses animasi tradisional animasi cel, yang melibatkan rendering visual dua dimensi pada lembaran seluloid yang telus. Proses animasi cel membolehkan memindahkan ilustrasi antara bingkai, daripada harus menggambar semula dari awal setiap kali, mempercepat proses, menjimatkan masa dan tenaga kerja.

Apakah Sejarah Animasi Komputer?

Pilih Editor

James mengajar anda cara membuat watak, menulis dialog, dan membuat pembaca membalik halaman.

Orang mula bereksperimen dengan grafik komputer seawal tahun 1940-an, untuk tujuan sains dan penyelidikan. Komposer, animator, dan pencipta John Whitney Sr. membina peranti komputer khusus dari Kerrison Predictor yang telah ditukar (sistem kawalan kebakaran anti-pesawat era Perang Dunia II). Dengan menggunakan matematik untuk mengendalikan peranti dengan cara yang lebih spesifik, mereka mempunyai kemampuan untuk menghasilkan garis dan bentuk yang tepat. Whitney Sr., dengan bantuan pereka grafik legenda Saul Bass, menghidupkan urutan tajuk pembukaan untuk filem 1958 Alfred Hitchcock Vertigo . Filem klasik dianggap sebagai salah satu filem aksi langsung pertama yang menggunakan animasi komputer.

Menjelang tahun 1960-an, grafik digital inovatif berkembang ketika lebih banyak komputer memasuki arus perdana, dan pada tahun 1970-an, banyak orang mula menggunakan grafik komputer sebagai bentuk seni. Alat dan perisian reka bentuk grafik untuk komputer terus berkembang, dan dana pemerintah yang diberikan kepada University of Utah menyaksikan kemunculan dalam projek animasi yang inovatif, terutama yang dihasilkan oleh Ed Catmull, Tangan / Muka (1972). Keupayaan animasi komputer terus berkembang, apabila semakin banyak orang mengetahui kemampuan media baru ini, akhirnya berkembang menjadi karya CGI yang menguasai media kita hari ini.

Ingin Ketahui Lebih Lanjut Mengenai Pembuatan Filem?

Jadilah pembuat filem yang lebih baik dengan Keahlian Tahunan MasterClass. Dapatkan akses ke pelajaran video eksklusif yang diajarkan oleh pengarang filem, termasuk David Lynch, Spike Lee, Jodie Foster, Martin Scorsese, dan banyak lagi.


Kaloria Kaloria